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縱橫二十五年!《超級瑪利歐兄弟》經典系列回顧(上)

(GNN 記者 Sam 報導) 2010-11-29 21:03:34

  1985 年 9 月,讓全球無數玩家深深著迷,同時也開啟了電玩業界嶄新時代的動作遊戲《超級瑪利歐兄弟(Super Mario Bros.)》在日本當紅的電視遊樂器「Family Computer(FC,俗稱紅白機)」上閃耀登場,至今已 25 個年頭。

  雖然在《超級瑪利歐兄弟》之前曾有著許多風靡全球的先驅,在《超級瑪利歐兄弟》之後也有著無數暢銷世界的後繼,不過卻沒有任何一款遊戲像《超級瑪利歐兄弟》這般,能在推出後 25 年間都持續於第一線奮戰,並保持千萬套銷售實力不墜的驚人成就。

  本次的專題將帶領大家回顧《超級瑪利歐兄弟》這個全系列銷售超過 2 億 4000 萬套,從爺爺奶奶到弟弟妹妹都耳熟能詳的經典名作,在這 25 年間所留下的無數美好回憶。

【《超級瑪利歐兄弟》主圖】
25 年間帶給無數玩家無限歡樂的《超級瑪利歐兄弟》

任天堂也特別替《超級瑪利歐》25 周年紀念活動製作了宣傳影片

◆ 無名草創期(1981~1982)

  奠定系列經典地位的初代作《超級瑪利歐兄弟》並不是從無到有一夕誕生,而是伴隨著任天堂在電玩遊戲產業的腳步逐漸成長茁壯。大家所熟悉的主角瑪利歐,也是從一個連正式名字都沒有的無名龍套角色,一路進化為具備鮮明形象的經典電玩巨星。

  瑪利歐的誕生,始於 1981 年奠定任天堂電玩事業的大型電玩動作遊戲《大金剛(Donkey Kong)》。在這款電玩黎明期的單畫面動作遊戲中,玩家將操作瑪利歐前身的無名工人主角(代號 Jumpman),在鋼架、鐵梯、升降台等建築工地平台間攀爬跳躍,突破鐵筒與火球等障礙,解救遭大金剛綁架的女士,是奠定平台跳躍遊戲類型的先驅之一。

《大金剛》英文版文宣
《大金剛》遊戲畫面《大金剛》遊戲畫面

  《大金剛》的主角大金剛,同樣也成為活躍至今的任天堂當家電玩明星之一。

大金剛與搭檔迪迪金剛
持續 29 年沒完沒了的死鬥!

  當時瑪利歐還只是個與大金剛對抗的無名工人主角,雖然沒有正式名字,不過模樣與大家熟悉的瑪利歐已經沒有太大差別,同樣都是頭戴紅色工作帽、身穿藍色T恤與紅色吊帶褲的微胖鬍子大叔,雖然在服裝配色部分有變更過,不過造型大致上已經定案。

手持鐵鎚對抗滾筒火球等危險物品的瑪利歐

  之所以會採用「戴帽子穿吊帶褲的鬍子大叔」這樣的造型,主要是因為當時的電玩機台硬體性能吃緊,為了要在 16 乘 16 有限的點陣空間中,賦予遊戲角色鮮明的形象,工業設計出身的瑪利歐之父宮本茂,於是替這個初次現身的遊戲角色設計了能以少數像素表現的帽子、鬍子、吊帶褲與白手套的造型組合,省略了頭髮與嘴巴等細部的描繪。

《大金剛》裡的瑪利歐《超級瑪利歐兄弟》裡的瑪利歐
瑪利歐之父宮本茂訪台留影

  在後續《大金剛》由美國任天堂(NOA)進行英文化的時候,原本被宮本茂暱稱為「電動先生(Mr. Video)」的無名主角,終於有了「瑪利歐(Mario)」這個義大利風格的名字,由來則是當時美國任天堂(NOA)倉庫的房東瑪利歐‧西加列(Mario Segale)。

  不過當時瑪利歐的名字只出現在《大金剛》的文宣上,要等到 1982 年推出《大金剛二世(Donkey Kong Jr.)》才正式被納入遊戲中。不過很諷刺的是在這款冠名出道作中,瑪利歐是以綁架大金剛(在前一代中被打敗)的反派角色形象登場,主角則是要拯救父親大金剛之子大金剛二世,這也是瑪利歐自誕生以來唯一一次擔任反派角色的作品。

FC 版《大金剛》與《大金剛二世》

  有了名字與出身背景之後,瑪利歐的形象也更為鮮明。根據官方設定,瑪利歐是個 25 歲左右、矮小微胖但是活力十足的義大利裔工人(初為建築工人,後為水管工人)。雖然大家都因為他留了兩撇翹鬍子而稱他為瑪利歐大叔,但其實他還只是個 20 歲青年。

  因為誕生近 30 年間推出過許多不同的作品,因此瑪利歐的角色設定經常會有變化,例如在《瑪利歐兄弟》中,瑪利歐被設定為義大利裔美國水管工。在真人電影版中,瑪利歐則是更明確地被設定為居住在紐約布魯克林區的義大利裔第 3 代美國人。但是在後來朝童話風格發展的《超級瑪利歐兄弟》系列中,瑪利歐則是成了居住在蘑菇王國的水管工,逐漸淡化了現實的出身與國籍設定,成為幻想世界中保家衛國扶弱救美的勇敢英雄。

真人電影版海報這下可真成了貨真價實的瑪利歐大叔了...

◆ 冠名成長期(1983~1984)

  雖然《大金剛》是瑪利歐的出道作,不過畢竟該系列的主角是大金剛而不是瑪利歐,一直到 1983 年 7 月推出的《瑪利歐兄弟(Mario Bros.)》瑪利歐才正式單挑大樑。

FC 版《瑪利歐兄弟》

  《瑪利歐兄弟》是由宮本茂與橫井軍平合作開發的對戰型動作遊戲,也是奠定了後來《超級瑪利歐兄弟》世界觀與系統設定的始祖。像是可以靈活地躍上高處、從高處落下也不會摔死、從下方撞擊地板打倒敵人、進出水管移動到不同地點、收集金幣獲得分數等設定,都是出自本作。而後續成為瑪利歐勁敵的烏龜一族,也是在本作中首度登場。

《瑪利歐兄弟》遊戲畫面

  《瑪利歐兄弟》採用早期遊戲常見的單畫面關卡,支援單人遊玩或雙人對戰。遊戲中玩家將操作瑪利歐或路易吉,在 3 層地板構成的 4 樓下水道空間中,從下方敲擊地板打敗從頂層水管冒出的烏龜、螃蟹、蒼蠅、冰柱、火球等敵人,取得掉落的金幣獲得分數。當雙人對戰時,除了搶怪搶金幣競爭分數之外,還可以故意讓對手撞上敵人失誤。

  遊戲關卡畫面的左右兩端是相通的(走出畫面一端後會從另一端出現)。當怪物徘徊到最下層時,會進入底層水管回到頂層水管。敲擊第 1 層地板中央的「POW」方塊時會震動全畫面,讓所有敵人都承受 1 次敲擊,不過只能使用 3 次。遊戲本身沒有結局,只要殘機數還沒耗盡就可以持續玩下去,不過從 23 關之後的內容都是 16~22 關的輪迴。

  《瑪利歐兄弟》於 1983 年 7 月 14 日(FC 推出前 1 天)推出大型電玩版,2 個月後的 9 月 9 日也順勢推出了 FC 移植版,是 FC 早期代表作之一,當時總共賣出 163 萬套。

  在《瑪利歐兄弟》中,瑪利歐的造型與《大金剛》中沒什麼差別,不過服裝配色整個顛倒過來,變成藍帽藍褲紅T恤。身分設定則是從當初闖工地救美人的建築工人,變成了對抗肆虐下水道怪物的水管工人,還多了個共同奮戰的雙胞胎弟弟路易吉(Luigi)。

  因為遊戲標題是《瑪利歐兄弟》,因此在後來的部分作品中,曾經將兩人的姓氏設定成瑪利歐,也就是說瑪利歐的全名是瑪利歐‧瑪利歐,路易吉的全名是路易吉‧瑪利歐,不過這個設定並沒有被廣泛採用或認可,後來任天堂也沒有特別替兩人設定姓氏。

◆ 奠定經典地位《超級瑪利歐兄弟》正式問世(1985)

  相隔 2 年之後的 1985 年 9 月 13 日,繼承《瑪利歐兄弟》世界觀設定並加以大幅擴充的《超級瑪利歐兄弟》正式在 FC 推出,這也是首款家用主機原創的瑪利歐登場作品。

《超級瑪利歐兄弟》

  《超級瑪利歐兄弟》推出後可說是轟動武林驚動萬教,不但形成一股社會現象,同時也將瑪利歐推向家喻戶曉的電玩巨星寶座,更啟發了無數當時年紀還輕或還小的創作者投入遊戲創作的領域,像是小島秀夫、名越稔洋、稻船敬二等,都是受到啟發者之一。


  《超級瑪利歐兄弟》擺脫了《大金剛》與《瑪利歐兄弟》的半寫實世界觀設定,走向天馬行空的童話世界觀設定,讓瑪利歐來到神秘的蘑菇王國,為了拯救被烏龜大魔王庫巴(King Koopa)綁架的碧姬公主(Princess Peach),而展開橫跨陸海空三界的大冒險。


  遊戲的關卡構成較《瑪利歐兄弟》大幅強化,不再只是黑漆漆的單畫面關卡,而是來到由數十個畫面構成的藍天白雲青山綠水橫向捲軸廣大關卡。瑪利歐的造型也演變成與今日相差無幾(服裝配色後來還有調整),帽子上也正式加上了招牌「M」字標誌。

  遊戲的操作系統同樣也有大幅進化,除了原本的移動與跳躍之外,還加入熟悉的「B 加速(按 B 紐加速奔跑)」,跳躍中可以改變方向,或是藉由 B 加速來延伸跳躍的距離。另外還包括吃下蘑菇變成大瑪利歐與吃下火焰花變成火焰瑪利歐等不同的變身型態。

  除了引人入勝的角色設定與圖像表現之外,《超級瑪利歐兄弟》的配樂也是讓無數玩家回味無窮的經典,這些配樂都是出自任天堂招牌遊戲作曲家、目前擔任任天堂情報開發本部技術部技術課課長的近藤浩治,他同時也是《薩爾達傳說》系列、《謎之村雨城》、《新鬼島》等眾多經典遊戲的配樂作曲者,近年則是退居音效製作團隊指導的工作。

VGL 祝賀影片中的近藤浩治


  由於當年的唯讀記憶體(ROM)成本高昂,整個《超級瑪利歐兄弟》必須塞進容量只有 40KB 的卡匣中,因此遊戲在設計時有著許多節省容量的作法,例如將相同的圖樣左右顛倒來拼湊出左右對稱的角色,或是改變圖樣的配色來當成不同物件(草叢與雲共用相同圖樣),小幅改變既有圖樣當成新角色(慢慢龜加上翅膀變成跳跳龜)等,甚至連時間快到時配樂會加快節奏的設定,也是因為容量不足以另外放入不同情境配樂的關係。

  講到圖樣這部分,或許有些玩家會注意到,庫巴噴出的火球是焰尾在前火球在後的狀態飛行,為什麼會這樣呢?其實理由很簡單,因為當初輸入圖樣時不小心弄顛倒了...

有注意到庫巴噴出的火球是尾在前頭在後反著飛嗎?

  《超級瑪利歐兄弟》另一項為人津津樂道的,就是許多源自規格外異常狀況所產生的「密技」。像是在階梯或磚塊落差上反覆踩踏慢慢龜無限加台,在畫面邊緣錯開半格磚塊來卡進磚塊中登高,以特殊跳躍方式卡進磚塊穿牆等。甚至還有在 1-2 過關水管前以特殊跳躍方式穿牆進入跳關水管,來到正常狀況下不存在的 -1 或是 9-1 等隱藏關卡。其中最為神奇的,莫過於不關機交替插拔《網球》與《超級瑪利歐兄弟》卡匣所產生出來的錯亂關卡。這些神奇的密技,在資訊不發達的當年,替玩家帶來了無數發掘與驚奇的樂趣。






  根據統計,《超級瑪利歐兄弟》全世界一共賣出 4024 萬套,而 FC 也不過才賣出 6291 萬台,也就是說每 3 台 FC 中就有 2 台擁有《超級瑪利歐兄弟》。如此驚人的銷售紀錄一直要等到 2006 年才被任天堂自家的《Wii 運動》6619 萬套所打破。不過因為《Wii 運動》在北美與歐洲都是搭配 Wii 主機同梱販售,因此如果光以單獨販售遊戲而論,《超級瑪利歐兄弟》應可穩坐史上最暢銷遊戲寶座,其所帶來的影響更是橫跨世代無可比擬。

◆《超級瑪利歐兄弟》系列多樣化類型全面出擊(1986~1990)

  在《超級瑪利歐兄弟》初代作奠定經典地位之後,瑪利歐一躍成為任天堂當家招牌角色,觸角開始廣泛延伸到各種不同類型與路線,除了正統的本傳系列作之外,還推出像是《瑪利歐醫生》、《瑪利歐賽車》、《瑪利歐高爾夫》、《瑪利歐 RPG》、《瑪利歐派對》等各式各樣的外傳作品。因為瑪利歐掙錢功力一流,2006 年甚至還被美國富比世雜誌評為身價 10 億美元的大富豪(就小編看來,瑪利歐的實際身價應該是遠高於此...)。

  以下就讓我們來回顧 FC 與 GB 主要的幾款瑪利歐登場作品:

‧《超級瑪利歐兄弟 2》(FC-D,1986 年 6 月)

  在《超級瑪利歐兄弟》掀起熱潮之後,任天堂很快地就在隔年 6 月推出正統續作《超級瑪利歐兄弟 2》。為了搭配主力推廣的 FC 磁碟系統(FC-D),因此是採用磁碟片格式推出,並以 265 萬套的成績成為 FC-D 上最暢銷的遊戲(包含新購入與付費複寫)。


  遊戲的故事與系統大致承襲 1 代設定,難度部分則是大幅提高,追加包括毒蘑菇、逆風、暴風、倒立水管、超級跳台等新要素,並首度賦予瑪利歐與路易吉不同的特性。

  遊戲中玩家可以自由選擇以瑪利歐或是以路易吉來遊玩。瑪利歐的操作特性與 1 代相同,具備普通的跳躍力與穩定的腳步,屬於入門容易的標準角色。路易吉則是具備較強的跳躍力,不過移動時特別容易打滑,因此較難操作,屬於技巧性高的進階角色。

  除了標準的 8 大世界 32 關卡之外,遊戲中還收錄了 5 個滿足一定條件才會出現的隱藏世界,包括不跳關破關後會出現的第 9 關,以及全破 8 輪後才會出現的第 A~D 關。

  因為遊戲的難度相當高,因此製作團隊在最開始的 1-1 關就設置了可以無限加台的平台,讓玩家儲備足夠的隻數以因應後續的艱難挑戰。不過無限加台可得小心別加過頭了,因為當年的隻數是以 8bit 紀錄,最多只能計算到 255,再上去就會溢位歸零重算。

1-1 關一開始就可以無限加台,有玩過的玩家應該都不會忘記

  因為《超級瑪利歐兄弟 2》的難度太高,因此並未在日本以外的地區發行。後來在歐美推出的《超級瑪利歐兄弟 2》,其實是被日本稱為《超級瑪利歐兄弟 USA(Super Mario Bros. USA)》的另一款作品。正宗的《超級瑪利歐兄弟 2》一直要等到 1993 年 8 月才收錄在 SNES 的重製合集《超級瑪利歐全明星合集(Super Mario All-Stars)》中,並以《超級瑪利歐兄弟:失落的關卡(Super Mario Bros.: The Lost Levels)》為名首次在歐美現身。

‧《通宵日本超級瑪利歐兄弟》(FC-D,1986 年 12 月)

  《通宵日本超級瑪利歐兄弟》是任天堂與日本廣播電視台深夜綜藝節目「通宵日本(All Night-NIPPON)」合作的《超級瑪利歐兄弟》特別版,以 1 代為基礎並加入部分 2 代的新要素(如瑪利歐與路易吉的操作特性差異),並將部分關卡改變為符合節目特性的黑夜背景,讓許多綜藝明星(※)化身敵方角色或是各世界的奇諾比奧在遊戲中登場。

《通宵日本超級瑪利歐兄弟》

遊戲畫面遊戲畫面

※‧第 1 世界:中島美雪  ‧第 2 世界:石橋貴明
 ‧第 3 世界:木梨憲武  ‧第 4 世界:小泉今日子
 ‧第 5 世界:北野武   ‧第 6 世界:松野大介
 ‧第 7 世界:中山秀征  ‧栗寶寶與食人花:中野裕貴

  由於是以 FC-D 格式在日本限定販售,並沒有廣泛宣傳,因此知名度並不高。而且因為藝人肖像權與時效性等問題,因此後續也沒有推出復刻版或是在虛擬平台提供下載。

‧《高爾夫日本公開賽(Golf Japan Course)》(FC-D,1987 年 2 月)
‧《高爾夫美國公開賽(Golf US Course)》(FC-D,1987 年 6 月)
‧《瑪利歐高爾夫公開賽(Mario Open Golf)》(FC,1991 年 9 月)

  《高爾夫日本公開賽》與《高爾夫美國公開賽》是在 FC 磁碟系統推出的高爾夫球遊戲。雖然遊戲名稱中並沒有瑪利歐,不過遊戲中瑪利歐會以選手身分登場,遊戲封面也是以瑪利歐為主題。遊戲本身與瑪利歐關係其實不大,而是款硬派的正統高爾夫球遊戲。

《高爾夫日本公開賽》遊戲畫面

  FC 磁碟系統黯然退場之後,《高爾夫》系列於 1991 年推出首款將瑪利歐加入名稱中的《瑪利歐高爾夫公開賽》。雖然同樣是正統高爾夫球遊戲,不過瑪利歐參與的程度比先前來得高些,而且弟弟路易吉也會加入,兩人的桿弟則分別是碧姬公主與黛西公主。

碧姬公主、瑪利歐、路易吉與黛西公主

  一直要等到 8 年後由《全民高爾夫》原開發公司 CAMELOT 在 N64 製作推出的《瑪利歐高爾夫 64》,才開始走向大家現在熟悉的童話歡樂風格《瑪利歐高爾夫》系列。

‧《超級瑪利歐兄弟 2(歐美版)》(NES,1988 年 9 月)

  由於正宗的《超級瑪利歐兄弟 2》因為難度等因素而沒有在歐美發行,美國任天堂為了填補《超級瑪利歐兄弟》系列的空窗期,於是把 1987 年 7 月在日本發行的《夢工廠悸動恐慌(夢工場ドキドキパニック)》拿來修改,將遊戲中的角色全部替換成《超級瑪利歐兄弟》系列的角色,並以《超級瑪利歐兄弟 2》之名於 1988 年 9 月在北美推出。


  遊戲以神秘的夢境國度為舞台,玩家可以選擇操作瑪利歐、路易吉、碧姬、奇諾比奧 4 名不同特性的角色來展開冒險,而且每次進入關卡前都可以變更使用角色。

  由於骨子裡其實是《夢工廠悸動恐慌》,因此《超級瑪利歐兄弟 2(歐美版)》的遊戲系統與其他《超級瑪利歐兄弟》系列作大異其趣。角色本身是採用生命值制,受傷不會變小或立刻死亡,而是會減少生命值,打倒敵人後可獲得恢復生命值的紅心。冒險途中可以拔起地上的蔬菜或舉起各種物件丟敵人,還可以接住敵人丟來的物件反丟回去。

  《超級瑪利歐兄弟 2(歐美版)》全世界總共賣出 1000 萬套,是 FC / NES 銷售第 3 高的遊戲,不過由於只在歐美發行(※),因此在日本與亞洲比較不是那麼為人熟悉。

※4 年後曾以《超級瑪利歐兄弟 USA》為名在日本推出,不過當時已經是 SFC 時代

‧《超級瑪利歐兄弟 3》(FC,1988 年 10 月)

  相隔 2 年之後,任天堂於 1988 年 10 月推出第 3 代正統續作《超級瑪利歐兄弟 3》。不同於《超級瑪利歐兄弟 2》的繼承加強化路線,這次《超級瑪利歐兄弟 3》採用了嶄新的設計,內容更為豐富多變,並導入後續系列作標準的「原野地圖(Field Map)」。


  《超級瑪利歐兄弟 3》採用 3Mbit(384KB)的大容量卡匣,卡匣內還額外配置了任天堂特製的記憶體控制晶片(MMC3),充分發揮 FC 硬體能力,擺脫了前 2 代簡陋的圖像設計,採用更貼近卡通風格的畫面,登場角色的尺寸更大,描繪上也更為細緻生動。

  遊戲導入後來成為系列作標準的「原野地圖」,玩家可以在每個世界的原野地圖上移動,選擇進入不同關卡遊玩。地圖上也包括不屬於關卡的設施,像是可以取得道具的「奇諾比奧之家」、遊玩輪盤拼圖加台的「黑桃盤」、走捷徑穿越地圖的「水管」等。

  遊戲收錄 8 個主題風格各異的世界,由庫巴與庫巴的子女把守,包括:

 ‧第 1 世界:草原之國  ‧第 2 世界:沙漠之國
 ‧第 3 世界:海洋之國  ‧第 4 世界:巨大之國
 ‧第 5 世界:天空之國  ‧第 6 世界:冰雪之國
 ‧第 7 世界:水管之國  ‧第 8 世界:暗黑之國

  關卡的類型更為多變,除了一般的地上 / 地下關卡之外,還包括強敵把關的城寨、最終目的地的城堡、庫巴大本營的飛行船、火力強大的戰車與戰艦等。關卡的構成同樣也是五花八門,加入許多新的方塊,像是木頭方塊、白方塊、跳躍方塊、超級跳躍方塊、隱藏方塊等,以及許多新的機關,像是冰塊、流沙、龍捲風、升降梯、尖刺、瀑布等。

  在操作部分,這次瑪利歐只要按住 B 鈕不放,就可以拿起慢慢龜的龜殼或是白方塊等可以拾取的物件,用來撞擊敵人或脫手擲出,這個操作也成為後續系列作的標準之一。

  在瑪利歐的變身形態部分,除了既有的超級瑪利歐與火焰瑪利歐之外,還加入了許多新的變身形態,包括可加速飛行的尾巴瑪利歐、可變身為地藏石像的狸貓瑪利歐、可在水中自由行動的青蛙瑪利歐、可投擲鐵槌的鐵鎚瑪利歐、不怕尖刺的跳跳靴瑪利歐等。

  敵人的種類也大幅增加,總計收錄超過 30 種敵人,配合各世界主題陸續登場。

  另外,在前 2 代瑪利歐的服裝造型一直都還是紅帽紅褲藍T恤,在 3 代則是統一改為紅帽藍褲紅T恤,路易吉也從白帽白褲綠T恤改為綠帽藍褲綠T恤,並從此定案。


  從各方面來說,《超級瑪利歐兄弟 3》無疑是奠定新一代瑪利歐世界觀的經典。根據 2008 年金氏世界紀錄記載,全世界共賣出超過 1800 萬套。雖然並沒有超過《超級瑪利歐兄弟》的 4000 萬套成績,不過由於《超級瑪利歐兄弟》在歐美長期與 NES 同梱販售,因此金氏世界紀錄將《超級瑪利歐兄弟 3》列為全世界最佳單獨銷售電視遊樂器遊戲。

‧《超級瑪利歐樂園(Super Mario Land)》(GB,1989 年 4 月)

  不只是在 FC 上發光發熱,《超級瑪利歐》系列同樣也來到任天堂另一主推的掌上型遊樂器主機 GAMEBOY(GB)上,於 1989 年 4 月與 GB 同步推出《超級瑪利歐樂園》。


  《超級瑪利歐樂園》以比拉夫特王國、謬達王國、依斯頓王國與恰伊王國 4 個國家構成的薩拉撒大陸為舞台。故事敘述企圖征服薩拉撒大陸的宇宙怪人塔坦加從天而降,以宇宙催眠術控制各王國的居民,並綁走薩拉撒大陸的黛西公主(Princess Daisy)。得知此事的瑪利歐於是來到薩拉撒大陸,為了救回黛西公主而朝向最終目標的恰伊王國邁進。

  與 GB 同步推出的《超級瑪利歐樂園》採用了不同於正統系列作的故事背景,所拯救的對象也從碧姬變成黛西,這也是系列作常駐角色的第二公主黛西的首次登場。系統部分大致承襲《超級瑪利歐兄弟》,不過吃下花朵之後改為變成超級彈力球瑪利歐,射出的不是火球而是會四處彈跳的超級彈力球,另外因為在單色螢幕上沒辦法區別蘑菇的不同,因此 1UP 蘑菇改成 1UP 紅心,其餘設定大致上跟《超級瑪利歐兄弟》沒什麼兩樣。

第二公主黛西首度登場

  遊戲中並加入 2 個全新的射擊關卡,讓瑪利歐搭乘潛水艇與戰鬥機來戰鬥。

  《超級瑪利歐樂園》全世界共賣出 1814 萬套,在日本僅次於《俄羅斯方塊》。

‧《瑪利歐醫生(Dr. Mario)》(FC / GB,1990 年 7 月)

  除了活躍於動作領域外,瑪利歐也在 1990 年 7 月客串醫生登陸益智領域,同步在 FC 與 GB 上推出趕搭《俄羅斯方塊》熱潮的原創落下型方塊益智遊戲《瑪利歐醫生》。


  《瑪利歐醫生》是以醫學為題材的落下型方塊益智遊戲,遊戲中瑪利歐將扮演醫生,以包有滅毒藥物的膠囊來消滅培養瓶中的病毒。病毒分為紅藍黃(GB 版為白黑灰)3 種顏色,膠囊兩端也分為上述 3 種顏色(2 格共 6 種組合)。玩家可以控制膠囊左右移動與轉動,只要將同樣顏色的病毒與膠囊排成 4 個以上的行或列,就可以將之一併消除。

  遊戲可透過 GB 連線端子進行 2 人對戰。

  《瑪利歐醫生》兩版本在日本合計銷售約 361 萬套。

‧《超級瑪利歐兄弟 USA》(NES,1992 年 9 月)

  1992 年 9 月,也就是在 SFC 推出 2 年後,任天堂把 4 年前在歐美推出的 NES《超級瑪利歐兄弟 2(歐美版)》給搬回了日本,並將名稱改為《超級瑪利歐兄弟 USA》發行。

  遊戲內容上與歐美版沒有兩樣,可以視為是 FC-D《夢工廠悸動恐慌》的角色替換版。雖說連新世代 SFC 都已經推出 2 年,大家的目光早已轉移到更華麗的第 4 代新作《超級瑪利歐世界》,不過這款掛上瑪利歐之名的舊世代 FC 遊戲還是在日本賣出 70 萬套。

‧《超級瑪利歐樂園 2:6 枚金幣(6 Golden Coins)》(GB,1992 年 10 月)

  成為 GB 主力的《超級瑪利歐樂園》系列,在相隔 3 年半後終於推出了續篇新作《超級瑪利歐樂園 2》。遊戲故事則是接續前作,敘述瑪利歐在薩拉撒大陸冒險這段期間,瑪利歐的城堡被壞利歐(Wario)趁虛而入,居民也被施加魔法而成為壞利歐的手下。為了進入被奪取的城堡打倒壞利歐,瑪利歐於是深入 6 大區域展開尋找 6 枚金幣的冒險。


  時隔多年推出的《超級瑪利歐樂園 2》,沿用了許多《超級瑪利歐兄弟 3》的設計,像是原野地圖與角色圖像都很類似,不過因為 GB 的解析度較低,因此角色的比例較大。

  遊戲採用單一的原野地圖,地圖上分布著藏有魔法金幣的 6 個主題區域,包括樹木區、烏龜區、巨大區、瑪利歐區、南瓜區、太空區,以及最終關卡的瑪利歐城堡。

  瑪利歐的變身形態包括基本的超級瑪利歐、火焰瑪利歐(取代前作的超級彈力球瑪利歐)之外,還加入吃胡蘿蔔可變成的兔子瑪利歐,跳躍力較一般狀態來得強,還可以利用帽子上的兔耳朵滑翔,不過無法使用超級瑪利歐與火焰瑪利歐可施展的旋轉跳躍。

  後來成為瑪利歐相對反派角色的壞利歐,則是在本作首度登場。

搞笑反派角色壞利歐初次登場

‧《超級瑪利歐樂園 3:壞利歐樂園(Wario Land)》(GB,1994 年 1 月)

  因為 GB 相當的長壽,因此第 3 代的《超級瑪利歐樂園 3》同樣是在 GB 推出。前作首度登場的壞利歐,在本作中被扶正為主角,英文版的名稱甚至把副標題《壞利歐樂園》擺在《超級瑪利歐樂園 3》前面,後續更是直接以《壞利歐樂園》為名推出新系列。

  由此可見壞利歐這個滿臉橫肉孔武粗壯的“反”瑪利歐角色的形象塑造相當成功。


  遊戲故事敘述前作壞利歐奪取瑪利歐城堡的行動以失敗告終,儘管如此,他仍舊非常想要擁有自己的城堡。此時他剛好聽到海盜團「黑糖團」偷走巨大的黃金雕像,而瑪利歐打算奪回黃金雕像的消息。為了搶在瑪利歐之前把黃金雕像奪取過來,做為城堡建設資金,壞利歐於是動身前往黑糖團根據地「廚房島」,展開一段瘋狂奪金的冒險旅程。

  由於主角換人做,因此遊戲的操作也與以往大不相同,這次壞利歐將發揮他體格上的優勢,不但碰到敵人不會受傷,而且還可以施展「衝撞」或「投擲」等力量型的招式,以及十分闊氣的「丟錢」攻擊。變身部分則是改以取得魔法之壺來進行,可變身的型態包括衝撞力道強化且可用牛角插在天花板上的蠻牛壞利歐、移動速度變快且可噴射飛行的噴射壞利歐、可從頭盔噴火攻擊的惡龍壞利歐,以及受傷後變小變弱的弱小壞利歐。

  遊戲收錄 7 個關卡,包括稻米海灘、茶壺山、果凍島(隱藏關卡)、火爐谷、茶杯號(海盜船)、荷蘭芹森林與糖漿城堡,敵人則是黑糖團,名稱都與食物或廚具有關。

  雖然名稱是《超級瑪利歐樂園 3》,不過瑪利歐只會在結局現身。另外,結局也會因為壞利歐過關途中所取得的金錢數而變,取得越多金錢,就可以獲得越豪華的房子。



  以介紹 FC 時代瑪利歐王朝興起歷程的上篇到此先暫時告一段落,在後續的下篇中將為大家介紹從 SFC 時代到 Wii 時代這些年間,類型更為豐富的瑪利歐遊戲,敬請期待!

[ 本帖最後由 DearDaniel 於 2010-12-2 06:20 AM 編輯 ]
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