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外媒預測2011最佳PC遊戲TOP10

2010即將過去,馬上迎來全新的2011年。 但在2010年也留下了遺憾——那些已公佈但至今未發售的大作,今天,IGN給出一個專業的點評,看2010年公佈的將於2011年正式發售的PC遊戲中哪10款期望值最高!

10、CRYSIS 2(孤島危機2)
  開發商:Crytek 出版商:EA
  發售日期:2011年3月22日
  成功決定因素:遊戲性得到改善
  致命失敗因素:設計風格比實際物質性的東西還多
  預告片:



9、TOTAL WAR :SHOGUN 2(全面戰爭:幕府將軍2)
  開發商:The Creative Assembly 出版商:SEGA
  發售日期:2011年3月15日
  成功決定因素:開發商事先承諾的創造力在遊戲中得以充分體現
  致命失敗因素:遊戲性沒有得到承諾的保障:遊戲運行或AI總自動中斷
  預告片:



8、THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS (巫師2:刺客之王)
  開發商:CD Projekt RED 出版商:Atari
  發售日期:2011年5月17日
  成功決定因素:如果對話內容更加自然,而且能帶來更加意味深長的意義
  致命失敗因素:離'好'這個字很遙遠的話
  預告片:




7、DEUS EX: HUMAN REVOLUTION (殺出重圍3:人類革命)
  開發商:Eidos Montreal 出版商:Square Enix
  發售日期:2011年夏季
  成功決定因素:能和原作一樣在深度和復雜度上令人滿意
  致命失敗因素:如果第一個關卡是個'籃球場'(the first level is a basketball court)
  預告片:




6、STAR WARS: THE OLD REPUBLIC (星球大戰:舊共和國)
  開發商:BioWare 出版商:Electronic Arts
  發售日期:2011年
  成功決定因素:故事情節從頭至尾都是令人愉快的
  致命失敗因素:發售的時候措手不及的變成一款MMO遊戲
  CG預告片:


5、DRAGON AGE II (龍騰世紀2)
  開發商:BioWare 出版商:Electronic Arts
  發售日期:2011年3月8日
  成功決定因素:遊戲內容充實,遊戲角色如前作般成功
  致命失敗因素:看上去'不完整',像趕鴨子上架
  預告片:




4、PORTAL 2 (傳送門2)
  開發商:Valve 出版商:Valve
  發售日期:2011年4月21日
  成功決定因素:只要能在2011年上市(貌似要求太低了~~~)
  致命失敗因素:不要又來個出現問題跳票什麼的
  預告片:



3、RAGE (狂怒)
  開發商:id Software 出版商:Bethesda Softworks
  發售日期:2011年9月13日
  成功決定因素:遊戲性沒那麼多重複元素
  致命失敗因素:開發商還把這款遊戲當做是'創新'而沾沾自喜
  預告片:



2、MASS EFFECT 3 (質量效應3)
  開發商:BioWare 出版商:Electronic Arts
  發售日期:2011年假期
  成功決定因素:遊戲裡的元素都如《質量效應2》般完美
  致命失敗因素:開發商BioWare忘記如何編程犯下初代時Xbox 360版上同樣的錯誤
  預告片:


 1、THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM (上古捲軸5天際)
  開發商:Bethesda 出版商:Bethesda
  發售日期:2011年11月11日
  成功決定因素:聲音處理能更加完美
  致命失敗因素:比Oblivion(上古捲軸4湮沒)BUG還多
  預告片:
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2010-12-30 11:43 AM

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