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《Hunters 2》

  科幻題材戰棋策略遊戲《Hunters》是時空背景設置在未來的宇宙中,玩家在將扮演各式精英賞金獵人所組成的星際傭兵小隊指揮官,帶領隊員穿梭銀河系中執行保護、探索、殲滅等各類任務並獲取所需的資源、賞金。《Hunters 2》與前作相同,是非常標準的回合制策略戰鬥類型,實際操作則採行動點數(AP)系統。
  畫面上每個人物下方會有數個表示人物總行動點數的白色圓點。每次在地圖移動或是發動攻擊,依據行走的範圍與武器、技能的種類都會消耗特定的行動點數量。與一般戰棋遊戲比較不同的一點是遊戲中可斜向移動,因此消耗的移動點數量將與直線行走相同,而能擴充移動範圍。玩家在遊戲中能隨時改變小隊顏色與隊伍等,任務選項則分為主要戰役任務與日常任務兩種供玩家挑戰。主要戰役任務為主線劇情,玩家能隨著每個階段的發展來保護雇主、探索未知領域以完成委託,深入了解遊戲的世界觀。雖然遊戲並不是故事取向,在主要劇情設計並不豐富,但包含戰略概念說明的資訊量卻相當龐大,想要流暢閱讀遊戲說明需要具備一定的英文底子。
  一般任務挑戰失敗時會保留人物裝備經驗等素質,但若玩家有自信亦可挑戰精英模式,在該模式下隊員死亡將永久移除於隊伍名單中,讓戰場刺激度倍增。狙擊鎗、火神炮、散彈鎗,各類變化豐富的武裝道具自然是不可或缺,從白、綠、藍、紫、澄,《Hunters 2》也導入了線上遊戲玩家熟悉的顏色品級簡單標示武裝的能力。各類槍械從攻擊力、攻擊距離、準確度、爆擊率、每次開火消耗 AP 數分作各項數值,防具也分作輕、中、重等不同裝甲。一般而言武器威力越強則附帶的條件約束越高,同樣的裝甲越輕則附帶的可行動點數越多,但相對防禦力較差。舉例而言威力強、範圍廣的狙擊鎗,開火時卻必須消耗三點行動點數,足足是一般武器的三倍量,且在移動後的開火準確率還會下降,為了機動性也只能選擇輕便的裝甲而不耐打。同樣高威力的斧頭雖然行動點數消耗不多,但卻只限於近身攻擊,同樣會造成許多風險,需要玩家自行拿捏。
  絕大多數的武器與裝甲可在商店中交易,但可購買武裝只到紫色等級,更強力的裝備就必須在戰場上擊倒敵人後獲得。除了武防道具外,在商店中玩家也能雇傭新的賞金獵人成為隊員。如果玩家不滿意商店販賣的武裝,也可以用定製的方式來打造趁手的裝備,這裡玩家可針對欲製作武裝的各項能力素質作 12 段配點強化,還能自定該裝備的暱稱。當然配點數越高製作時耗費的遊戲幣越多,且成品價格也會比商店貨同等級貨品要高上一大截,但客製化的實用性還是相當讓人滿意的。製作完成的武器、防具將直接傳送到玩家武器庫中,但要注意無論配點多少,一但決定後就無法更換改造,按下確定紐前還是要想清楚的好。
  遊戲中的獵人們也可透過攻擊敵人獲得經驗值升級,且設有醫療回復、增加行動值等各類常備技能,在玩家隊員升級後可利用技能點數學習。需要特別注意的是,特定的強力槍械只有在學習該技能後才能掌握並使用。每個人物都是獨立的個體而隨機設有兩種不同的天賦技能樹,玩家也可以盡可能的依照隊員的兩種先天設置擇一發展。
  強烈的策略取向內容相信將能滿足回合制戰略玩家的胃口。在各戰場上小組成員武器的射擊必須處在開放式的視角,射程路徑上無法無視其他隊員存在開火,移動時也不能直接穿越同伴,加上每次下達行動指令後無法取消,使得遊戲每次的走位判斷會不會妨害到隊友更顯重要。地形配置更是不可忽視的要素,除了如何通過挾長的地形避免敵軍的伏擊,搶先獲得有力的戰略地點外,遊戲中還設置了重火力防禦砲台等特殊機關於關卡中,只要善加利用就能大幅提升關卡過關效益。佈景未探索的陰暗處更常是暗藏凶險處,敵軍往往躲在看似無害的角落突然衝出突襲,玩家這時只能以武器的攻擊範圍為探索視線,如何早一步發現敵軍的佈陣也很相當考驗隊員行動的安排。



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